Die Dämmerung senkt sich über die Stadt und das Licht beginnt zu verblassen. Mehrere Baristas schlüpfen einer nach dem anderen an einem „Geschlossen” unterschreiben und rein Kommissarfriseur und Barista, sie arrangieren sich an einem Ecktisch. Bald ist die Tischoberfläche übersät mit Büchern, Stiften, Papier, Kaffeetassen und Würfeln.

„Alle bereit?“

"Machen wir das."

„Wir legten an Deck der Whistlepig ab, nachdem wir gerade eine Überfahrt gebucht hatten, um mit der Suche nach Mr. Thistlebelles verlorener Frau zu beginnen. Kann ich einen Verfassungscheck bekommen?“

Die Baristas greifen zu ihren Würfeln und würfeln jeweils einen W20.

„Natürlich zweiundzwanzig.“

„Ich habe eine Fünf+Sieben bekommen.“

"Ha!" „Siebzehn+drei!“

***

Indianapolis, Indiana, ist eine Kaffee-Community mit vielen Veranstaltungen. Aber es gibt nichts Besseres als das monatliche Treffen der Baristas, die Dungeons and Dragons (D&D) spielen, ein Fantasy-Tabletop-Rollenspiel, das es seit den 70er Jahren gibt und das in letzter Zeit im ganzen Land einen Aufschwung erlebt.

Diese Gruppe trifft sich am dritten Montag im Monat, entweder in Cafés oder bei Mitgliedern zu Hause. Die als Barista Bards bekannte Gruppe besteht aus vier Hauptfiguren und einer wechselnden Gästebesetzung.

Die Dungeon Master nimmt einen Schluck von ihrem Cappuccino und räuspert sich:

„Okay, nach dem Abendessen und einer kurzen Pause, Taltos, bist du plötzlich mitten in der Nacht wach.“ Sie schaut sich langsam um und zeigt auf einen der Spieler.

„Überall um Sie herum herrscht unheimliche Stille, keine der üblichen Geräusche der geschäftigen Schiffsbesatzung, und wenn Sie aus dem Fenster schauen, bemerken Sie einen dichten, zähen Nebel, der das Boot umgibt.“

"Was möchten Sie tun?"

Taltos, ein abtrünniger Waldelf mit rotem Haar und kupferfarbener Haut, springt aus dem Bett und stupst seinen Begleiter Thurk (ausgesprochen Hurk, still) an T) ein Zwergbarbar.

"Lass uns gehen."

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Thurk dreht sich um – was schwierig ist, da er ebenso dick wie groß ist –, grunzt und schläft wieder ein. Taltos gibt den Gedanken auf, Thurk aus dem Bett zu holen, schleicht sich heimlich an Deck und sieht sich besorgt um.

„Alles, was Sie sehen, ist der Nebel, der das Schiff umgibt, alles, was Sie hören, sind Wellen, die gegen die Seiten des Schiffes schlagen. BIS Sie eine zerknitterte Gestalt in der Nähe des Steuerrads sehen, möchten Sie näher herangehen?“

Taltos geht auf Zehenspitzen auf die Gestalt zu, kommt näher und stellt fest, dass die Haut entstellt ist und die gesamte linke Seite bis zur Unkenntlichkeit verbrüht ist. Taltos dreht sich um und rennt zur Hütte seines Arbeitgebers:

„Disteln, Disteln!“

"Ich brauche dich!"

Ein rundlicher Gnom in Nachthemd und Hausschuhen räuspert sich.

"Hm" blinzelt langsam und sagt herablassend.

„Der Name ist THISTLEBELLE.“

Alle am Tisch lachen und erschrecken den Barista an der Theke, der Geld zählt. Das Spiel wird unterbrochen, damit der Manager sie aus nächster Nähe überprüfen kann. Bis vor wenigen Augenblicken war dies noch eine funktionierende Kaffeespezialitätenbar. Er zeigt ihr den Daumen nach oben und geht zurück zum Tisch.

„Thistlebelle schnippt mit den Fingern und sein Vertrauter, ein orangefarbener Fuchs, springt auf Thurk, schnüffelt, scharrt und steckt seine nasse Nase überall hin, bis Thurk mit einem ‚Garrrumph‘ aufwacht.“

„Keine Zeit für so etwas“ Thistlebelle bellt. „Lass uns gehen!"

***

Über die Fähigkeit des Cafés zur Gemeinschaftsbildung ist viel geschrieben worden; Es ist ein Konzept, das so alt ist wie das Café selbst. Aber die soziale Komponente eines Lebens in Cafés brennt für diejenigen, die diesen Berufsweg einschlagen, nicht weniger stark. In Indianapolis ist die Stärke der Gemeinschaft der Kaffeeindustrie seit langem erkennbar Liga der Lattes, eine monatliche Latte-Art-Throwdown-Serie. Aber mit der Weiterentwicklung der Spezialitätenkaffee-Kultur hat sich auch die Art und Weise weiterentwickelt, wie Kaffeeprofis miteinander in Kontakt treten. Die Barista-D&D-Gruppe aus Indianapolis startete letztes Jahr mit zwei Baristas bei Bienenkaffeeröster Besprechen früherer Kampagnen während einer morgendlichen Barschicht. Als sich die Nachricht herumsprach, bekundeten Baristas aus mehreren Geschäften Interesse. Mittlerweile gibt es drei separate Kampagnen, in denen Baristas kleinerer Läden wie Bee Coffee und Commissary mit leistungsstarken Läden wie verbunden sind The Well und Provider (nominiert für a Bestes neues Café Sprudgie Award in 2018)

Es gibt Gründe, warum sich so viele Kaffeeprofis für D&D interessieren. Die Kaffeekultur ist oft eine Parallele zur Nerd-Kultur, wobei beide Gemeinschaften auf unironischem Enthusiasmus und dem Streben nach Leidenschaft für Nischeninteressen aufgebaut sind. Spezialitätenkaffee als Branche ist zum Teil eine Untersuchung der Auswirkungen, die wir durch Kaffee auf unsere Welt haben können, und zwar durch einen Schwerpunkt auf Methodik und sozialer Interaktion. Während es sich bei D&D um die Erkundung von Fantasiewelten handelt, finden Spieler auf die gleiche Weise Erfolg, nämlich durch soziale Interaktion und taktische Methoden.

Beide Kulturen belohnen Geekery. Beide Kulturen sind zunehmend integrativ. Ein weiblicher Dungeon-Meister – wie ein weiblicher Röster, ein Cafébesitzer oder ein Barista-Champion – war früher etwas Ungewöhnliches. Jetzt ist es nur noch ein Teil des Spaßes.

Nachdem sie sich eine Runde Bier gegönnt haben, wenden sich die Baristas wieder ihrem eigentlichen Geschäft zu.

„Okay, Sie haben Thurk und Mr. Thistlebelle geweckt und Sie drei stehen auf dem Deck, als Sie bemerken, dass in der Luft um Sie herum eine Störung herrscht. Ein grünes Leuchten beleuchtet die Umrisse einer vagen Gestalt.“ Der DM holt mehrere Miniaturen heraus und ordnet sie auf dem Deck eines Schiffes an, gezeichnet auf Pauspapier.

„Roll-Initiative.“ (Die Initiative bestimmt die Reihenfolge der Runden während des Kampfes.)

Mehrere Würfel klappern über die Tischplatte.

„Thistlebelle, du bist zuerst oben.“

„Du siehst, wie sich eine armähnliche Gestalt von dem Rauchmonster vor dir löst, während sie durch die Luft streicht, du duckst dich, aber sie fängt die Kante deiner Schulter, zerreißt den Stoff deines Mantels und bildet Striemen.“

„Ich möchte Tashas abscheuliches Lachen wirken.“

Thistlebelle dreht sich mit einem schiefen Lächeln im Gesicht zu der Kreatur um „Wie bestraft man Kaffee?“ Er macht eine Pause. „Du hast es geerdet!“

Der gesamte Tisch bricht in Gelächter und Stöhnen aus.

„Nun, ich bin Kaffeehändler.“

Der DM würfelt einen Weisheitswurf für die Kreatur. „Es ist eine Sieben, sie fallen auf das Deck des Schiffes.“

Thurk: „Na ja, zumindest war dieser Witz für etwas gut.“

Taltos und Thurk sind an der Reihe und nacheinander verschwinden die restlichen Miniaturen vom Schiff, während sie sie geschickt töten.

„Herzlichen Glückwunsch, Jungs, ihr habt euren ersten Kampf des Abenteuers gewonnen.“

Die Baristas strecken sich und schauen sich im leeren Laden um. Bücher, Stifte und Karten verschwinden in Rucksäcken. Kaffeetassen klappern, als der Tisch abgeräumt wird.

„Gleiche Zeit nächsten Monat?“

"Ja."

Einer nach dem anderen ziehen die Baristas ihre Mäntel an, schlüpfen aus der Tür in die Nacht und lassen den Laden still und dunkel zurück.

Joanna Thompson ist eine Kaffeeprofi mit Sitz in Indianapolis. Dies ist Joanna Thompsons erster Spielfilm für Sprudge.

Top-Bild von Lara Antal.

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