Der Trend, Kaffee als Visual Novel in Videospielen zu verwenden, ist zu einem großen Teil Coffee Talk zu verdanken. den ganzen Weg zurück in 2018 und dann im Jahr 2020 veröffentlicht, einem Jahr, in dem jeder nach der unkomplizierten menschlichen Verbindung suchte, die man beim Abhängen in seinem Lieblingscafé bekommt, hat Coffee Talk viele der typischen Gaming-Elemente aus dem Spiel entfernt und ein Erlebnis mit geringem Einsatz geboten. Und die Leute liebten es. Es brachte 2022 eine Fortsetzung hervor, Coffee Talk Folge 2: Hibiskus und Schmetterling, und jetzt ist es für eine weitere Installation zurück, aber dieses Mal findet sie in Tokio statt.
Wie berichtet, Lautes Pixel, der neueste Coffee Talk wurde am 27. August im Rahmen der Indie World Showcase Show, Nintendos-Event, um neue Titel vorzustellen, die auf ihrer Indie-Plattform erscheinen. Coffee Talk soll 2025 erscheinen und verlässt zum ersten Mal seine Heimatstadt Seattle und begibt sich stattdessen in die Nachtoase Tokio.
Coffee Talk Tokyo spielt in einem Café auf der Rückseite eines Wolkenkratzers und zeigt alle möglichen phantasievollen Kreaturen, die zusammenleben und miteinander interagieren. Menschen, Elfen, Orks, Meerestiere, Vampire, Außerirdische, was auch immer. Sie spielen als unsichtbarer Barista, unterhalten sich mit Gästen und versuchen, ihre Getränkebestellungen herauszufinden (sie sind nicht die Entschlossensten oder Aufgeschlossensten). Es ist alles sehr unkompliziert und sehr entspannt.
Per Noisy Pixel, Spielehersteller Toge-Produktions arbeitete mit Indie-Game-Publisher Chor weltweit Coffee Talk Tokyo zum Leben zu erwecken, und es wird im kommenden Jahr auf Nintendo Switch erscheinen. Es gibt noch keine Ankündigung, ob es auch auf Steam verfügbar sein wird, wo das ursprüngliche Coffee Talk Premiere hatte.
Coffee Talk ist in Videospielen vielleicht nicht jedermanns Sache – ich brauche ein Ziel für mein Spiel, eine Mission, die erfüllt oder ein Rätsel gelöst werden muss – und die Einsamkeit, die das erste Spiel so beliebt machte, ist vielleicht einer Rückkehr zum „normalen Leben“ gewichen, aber es ist trotzdem ein lohnendes Unterfangen. Es braucht keine komplizierten Spielmechaniken oder verworrene Handlungsstränge. Nur Kaffee und Gespräche mit Menschen und Tieren gleichermaßen.
Zac Cadwalader ist geschäftsführender Redakteur bei Sprudge Media Network und angestellter Autor mit Sitz in Dallas. Lesen Sie mehr über Zac Cadwalader auf Sprudge.