Nur wenige Dinge im öffentlichen Leben genießen den gleichen Konsens über Kaffee.
Allein in den Vereinigten Staaten 66 % der Menschen sind Kaffeetrinker– eine erstaunliche Zahl. Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Sie, was auch immer Ihr Hobby oder Ihre Leidenschaft ist, einen enthusiastischen Schnittpunkt mit dem Getränk finden können. Brettspiele sind keine Ausnahme.
Ich liebe einen guten Spieleabend. Ich habe selbst einige davon veranstaltet, darunter eine auf der SCA Expo. Als jemand, der keinen Alkohol trinken kann, ist es eine schöne Lösung und Alternative zu Bars. Es nimmt meine Lieblingsaspekte einer Bar auf – Konversation, Kameradschaft und Verbindung – und beseitigt gleichzeitig die Aufregung einer Menschenmenge.
Greg Loring-Albright ist Assistenzprofessor für interaktive Medien an der Harrisburg University. Er ist Spieledesigner, ehemaliger Kaffeeprofi von sieben Jahren und mein erster Co-Moderator bei einem Expo-Spieleabend. Für Dr. Loring-Albright ähnelt der Reiz von Brettspielen seinem Interesse an Kaffee. „[Sie] befinden sich an dieser coolen Schnittstelle zwischen Mathematik und quantitativen Systemen sowie einer qualitativen, irgendwie gefühlvollen, stimmungsbasierten Erfahrung“, erzählt er mir. Zusätzlich zu seiner Dissertation über analoge Spiele und die Interaktion von Spielern mit Spielmedien war er auch Mitgestalter der kommenden 3. Auflage von Block für Block: Aufstand.
In diesem Artikel werden wir nicht auf die kontroverse Debatte darüber eingehen, „Was ist ein Brettspiel?“. Die lose Verwendung hier ist analoges Tabletop-Gaming, kein Videospiel oder PC-Spiel. Es kann sich um den Aufbau eines Decks handeln oder um Rollenspiele, aber im Grunde handelt es sich um ein Spiel, bei dem man auf einer Oberfläche spielt. Viele von uns verknüpfen Brettspiele mit Kindheitslieblingen wie Monopoly oder Life, aber es gibt weit mehr auf der Welt als das, was der multinationale Konzern Hasbro produziert.
Themenspiele
Laut dem Forum Board Game Geek, Es sind 54 Spiele und Erweiterungen aufgeführt mit Kaffee verbunden. Sie decken jeden Teil der Kaffee-Lieferkette ab und umfassen alle Brettspielarten.
Schnapp dir die Bohne ist ein neues Brettspiel, das die reale Erfahrung eines Cafébetriebs in Berlin widerspiegeln soll. Für die Gestaltung des Stücks nutzte Co-Designer Dylan Howard Cromwell seine Expat-Erfahrung aus dem Leben in Berlin, Kundenbeobachtungen und lange Gespräche mit Cafébesitzern. Das Spiel verfügt über eine enorme Auswahl an Komponenten, 600 Personenkarten (etwa ein Drittel basiert auf echten Personen), 230 Kunden, aufgeteilt in 23 Gruppen, und mehrere Nachbarschaften. Der Wiederspielfaktor ist hoch, wenn man bedenkt, dass jedes Viertel seine eigene Kombination von Kundengruppen hat und man nie alle Gruppen in einem Spiel nutzt.
Der Grundstein für „Seize the Bean“ wurde gelegt, als er für ein Startup arbeitete und häufig ein lokales Café besuchte. Bei seinen vielen Besuchen beobachtete er, wie „sie ihr Geschäft führen, welche Einrichtung sie hatten, wie sie so viel Einstellung zu ihrer eigenen Persönlichkeit und ihrem eigenen Leben zeigen und wie ihnen das eine Kundschaft bescherte, die zu ihnen passte.“ Außerdem die Kunden, die nicht zu ihnen passten, und wie es sein muss, täglich mit dieser Dichotomie umzugehen.
Er führt die Beliebtheit des Spiels auf seine Relativität zurück. Kaffee ist ein Getränk, das im täglichen Leben vieler Menschen eine Rolle spielt und mit dem sich die Menschen leichter identifizieren können, als beispielsweise mit dem Verlegen von Gleisen für Züge (keine Beleidigung für Züge, sie sind großartig). „Kaffee wird zum Tor zum Spielen“, sagt Cromwell. „Seize the Bean handelt von Menschen und ist eine Wirtschaftssimulation. Kaffee ist also nur eine Art Duft, der einen ins Haus bringt.“ Er lacht. "Sozusagen."
Zu den realistischen Teilen des Gameplays gehört, wie begrenzt Ihre Ressourcen zu Beginn sind und welche strategischen Überlegungen für jede Aktion erforderlich sind. „Die Leute kommen rein und fragen sich: Warum habe ich so wenige Baristas? Wo bekomme ich mehr Baristas?“ Cromwell sagt es mir. Er fährt fort: „Wissen Sie, Sie gründen ein Café. Sie haben nur sich selbst und Ihren Lebensgefährten. Sie müssen das Beste aus Ihren Handlungen machen. Es ist besser, schon bei der ersten Aktion, die Sie unternehmen, gestresst zu sein, etwa wenn Sie ein Szenario schaffen oder durchbrechen.“ Persönlich denke ich, dass dies eher zu realistisch wäre, wenn man ein Cafébesitzer ist, ähnlich wie diejenigen, die in der Küche gearbeitet haben, keinen Spaß am Spielen haben Verkocht! (ein Videospiel, bei dem in der Küche etwas schief geht).
Corey Kellers Spiel, Latte Throwdownbasiert ebenfalls auf realen Interaktionen. Für Keller war es wichtig, einen Latte-Art-Wurf genau darzustellen, und alle im Spiel vorkommenden Güsse wurden in Wettbewerben verwendet. „Das Wichtigste beim Ausschenken von Latte Art ist die Kontrolle“, sagt Keller. „Die Kontrolle über die Nerven, die Kontrolle über den Milchfluss aus dem Krug usw. … Ich wollte, dass sich das Spiel so anfühlt.“ Beim Würfeln versuchen Sie, der Barista zu sein, der als Erster den Wein ausgießt. Ein weiterer Hauch von Realität ist das Einbeziehen von Karten, die hilfreich („Ruhige Hände“) oder verletzend („Steamer-Fehlfunktion“) sind.
In einem anderen Teil seines Lebens ist Keller Eigentümer von Da Vincis Kaffee und Gelateria und hat selbst an Throwdowns teilgenommen. Er denkt darüber nach, wie die Arbeit mit Kaffee seine Leidenschaft für das Entwerfen von Brettspielen unterstützt hat: „Kaffee ist eine Wissenschaft, die so umfassend und spannend und voller komplizierter Details ist, dass man ihr wirklich Aufmerksamkeit schenken muss.“ Bei einem gut gestalteten Brettspiel ist es genauso. Es gibt Detailebenen, die Sie erst dann sofort sehen, wenn Sie mit der Erkundung und dem Experimentieren beginnen. Das führt dazu, dass Sie bei Ihrer Arbeit immer auf die Details achten, sei es bei der Zubereitung eines neuen Single-Origin-Kaffees für einen Kunden oder bei der Auswahl Ihres nächsten Zuges in einem zweistündigen High-Strategie-Spiel „Dead of Winter“.
Keller ist nicht die einzige Person, die ich interviewt habe und die derzeit in beiden Welten Fuß fasst. Viele Welten Taverne ist ein auf Online-Brettspiele ausgerichteter Röster, der von Chris Porto und Andrew Loreman betrieben wird, die beide ebenfalls Teil von sind Boomtown, eine Rösterei und ein Café in Houston. „Wir wussten nicht genau, wie sehr sich die Interessen von Kaffeespezialitäten mit den Interessen von Nerd-Brettspielen überschneiden“, sagt Loreman. „Deshalb wollten wir es so zugänglich wie möglich machen.“ Es stellt sich heraus, dass es erhebliche Überschneidungen gibt und „Nerds bei allem, was sie entdecken, gerne Nerds sind.“
Mit spielinspirierten Namen wie „Homely House“ und „Great Old One“ bietet Many Worlds trägt 1 $ zu jedem Taschenkauf bei an Gaming-basierte Non-Profit-Organisationen. Es war eine Entscheidung, die von Anfang an getroffen wurde, um ihre Absicht zu demonstrieren, Teil der Gaming-Community zu sein. Porto sagt: „Wenn wir die Community unterstützen oder Teil dieser Community sein wollen, war es für uns eine große Sorge, dieser Community als Gimmick oder einer Art Unterstützer zur Seite zu stehen, um von ihrer Leidenschaft zu profitieren.“
Gaming-Cafés
Wenn Sie lange genug einem Hobby nachgehen, finden Sie irgendwann „Ihre Leute“. Für Brettspiele bedeutet das, dass einige Cafés und Bars explizit auf Gaming ausgerichtet sind: lange Tische, eine große Auswahl an Spielen in der Bibliothek, Snacks und Getränke, damit Sie bis in die Nacht spielen können.
Brian Lew und Benson Chiu gründeten Der Spielsalon, San Franciscos erstes Brettspielcafé. Als gebürtiger Stadtbewohner erzählt mir Lew, dass es den Menschen als Kind außer Bars und Boba-Läden nicht viel zu tun gab, als sie aufwuchsen. Er erinnerte sich an die Spieleabende bei Freunden und wollte einen zentralen Treffpunkt für Spieleliebhaber schaffen.
Mit Hilfe von a Kickstarter-Kampagne The Game Parlour, das bei der Vermarktung und Einführung neuer Café-Funktionen half, öffnete 2018 seine Pforten. Auf der Kaffeekarte stehen lokale Röster Ritualkaffee und der Speisekarte ist völlig glutenfrei. „Es war nicht allzu schwer, auf Gluten zu verzichten, und es hat sich als wirklich gute Sache für uns herausgestellt“, sagt Lew. Und es ist „hilfreich für viele Menschen da draußen, die an Zöliakie oder Glutenunverträglichkeit leiden.“ Außerdem machen lustige Namen wie „Battleship“ („schwarze Sesamwaffel + Erdbeeren, Kondensmilch, Schlagsahne“) und „Fury of Dracula“ („Litschi-Gelee, Erdbeerpüree, Mineralwasser“) die Bestellung noch interessanter.
Drüben in Omaha, Nebraska, gemeinnützig Spielgebunden und sein Geschwister Spielbound Brettspielcafé waren die ersten ihrer Art als gemeinnützige Organisation mit Schwerpunkt auf Brettspielen. „Ich wollte einen Ort für die Community – für Menschen aller Hintergründe und Interessen und was auch immer Ihr Tagesjob sein mag – und die sie einfach hinter sich lassen und bei Spielen zusammenkommen“, sagt Mitbegründer Dr. Kaleb Michaud. Ein Café sei dafür „natürlich geeignet“.
Mit über 3,000 Spielen verfügt Spielbound über die größte spielbare Bibliothek in Nordamerika. Das Café serviert auch lokal gerösteten Kaffee, Tee, Limonade, Speisen, Bier, Wein und Cocktails. Einer von Michauds Favoriten ist das Dice Delight, bei dem die Kunden ein Paar Würfel werfen: Der sechsseitige Würfel gibt die Art des Getränks an und der zehnseitige Würfel gibt die Geschmacksrichtung an. Von dort aus bereitet der Barista das Getränk zu und beseitigt so die Entscheidungslähmung, mit der Kunden oft konfrontiert sind, wenn ihnen eine große Speisekarte präsentiert wird.
Michauds Hauptjob als Professor für Rheumatologie und Forscher im Bereich öffentliche Gesundheit am University of Nebraska Medical Center half bei der Formulierung der Mission der gemeinnützigen Organisation. Er entdeckte Untersuchungen, die zeigten, dass das Spielen von Brettspielen „einmal pro Woche mehr als alles andere mit der Vorbeugung von Demenz oder Alzheimer verbunden ist“. Weiter erklärt er: „Die Theorie besagt, dass es sich um eine Kombination aus der zum Spielen erforderlichen kognitiven Wahrnehmung, der Präsenz untereinander und dem Sozialisieren handelt.“ Der Stay Sharp-Initiative entstand daraus: Ausschussmitglieder besuchen Seniorenwohnanlagen und entwickeln barrierefreie Adaptionen für bestehende Spiele.
Timea Farkas, Doktorandin am EPSRC Center for Doctoral Training in Intelligent Games and Game Intelligence (IGGI) und ehemaliger Kaffeeprofi, stimmt mit Michaud über die Bedeutung der Gemeinschaft überein. Sie glaubt, dass der Reiz beider Branchen auf dem „starken Element des Sammelns“ und seinem Gemeinschaftsaspekt beruht. Es ist „etwas, mit Freunden zu tun, sich zu unterhalten, sich mit Geeks zu beschäftigen“. Ihre aktuelle Forschung besteht aus zwei Teilen: „Erfahrungsforschung für Brettspielspieler“ und „Erforschung des Designraums von Brettspielen mit einer Technologiekomponente“.
Die Wirkung und Attraktivität von Spielen
Spiele dienen nicht nur der Erleichterung von Spiel und Unterhaltung. Der langjährige Kaffeeprofi Nathanael May sagt, das Spielen von Brettspielen habe ihm bei seinem Führungsstil geholfen. Er erklärt, dass er Spiele mag, bei denen auf den Zufall eine Entscheidung folgt: „Ich würde lieber eine Karte ziehen oder einen Würfel werfen und dann eine Entscheidung auf der Grundlage dieses Ergebnisses treffen.“ Ansonsten hat er das Gefühl, dass seine Entscheidungsfindung untergraben wurde. Wenn es um die Führung und den Umgang mit Menschen geht, sagt er: „Ich gebe ihnen keinen Job und hoffe dann, dass alles auf die richtige Art und Weise herauskommt.“ Darüber hinaus veränderte die Erkenntnis, dass er lieber Spaß hat als zu gewinnen, die Art und Weise, wie er den Menschen Kaffee präsentiert. Er schätzt ihren Genuss über das, was er für das Beste hält, und sagt: „Wenn das bedeutet, dass jeder am Tisch den Kaffee genießen wird, wähle ich den Kaffee, den jeder genießen wird, und nicht den, der mich am schlauesten aussehen lässt.“
Brettspiele haben auch die einzigartige Fähigkeit, Spielern beim Erlernen komplexer Ideen zu helfen. An der University of Michigan, Forscher entwickelten „Azteca Chess“, ein Spiel, das den miteinander verflochtenen Einfluss von neun Insekten auf kleinbäuerliche Kaffeeplantagen in Chiapas, Mexiko, demonstriert. Den Forschern zufolge„Die Tests zeigten einen statistisch signifikanten ‚Gaming-Effekt‘ und zeigten, dass Landwirte, die das Spiel spielten, sich besser an die Arteninteraktionen erinnern konnten als Landwirte, die Vorlesungen besuchten, aber das Spiel nicht spielten.“
Oberflächlich betrachtet sind Brettspiele ein unterhaltsamer Zeitvertreib. Aber wie beim Kaffee gibt es in der Kultur noch viel mehr. Sie vermitteln ein Gefühl von Ort, Gemeinschaft und unzählige Vorteile und führen einige Kaffeeprofis sogar in die Welt der Wissenschaft. Nun entschuldigen Sie mich, ich bin jetzt unterwegs, um ein paar Spiele zu kaufen.
Jenn Chen (@thejennchen) ist Editor At Large bei Sprudge Media Network. Mehr lesen Jenn Chen über Sprudge.